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TMNT Shredder's Revenge Game Designer spricht über Usagi und Mutant Mayhem

Aug 19, 2023

In einem exklusiven Interview mit CBR spricht der Spieledesigner von Tribute Games, Fred Gémus, über den DLC „TMNT: Shredder's Revenge – Dimension Shellshock“.

Schildkrötenkraft ist das Gebot der Stunde im DLC „Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge – Dimension Shellshock“. Diese Erweiterung beinhaltet nicht nur einen Überlebensmodus, der es den Spielern ermöglicht, sich in die Schurken des Hauptspiels wie Shredder, Bebop und Rocksteady zu verwandeln, sondern führt auch zwei neue Charaktere für alle Modi ein: Miyamoto Usagi und Karai. Um das Ganze abzurunden, gibt es eine Fülle neuer Level und Farbpaletten, die eine Hommage an die verschiedenen Epochen von Turtlemania sind.

In einem exklusiven Interview traf sich CBR mit dem Spieledesigner von Tribute Games, Fred Gémus, um mehr über den DLC und die Faktoren zu erfahren, die die Entscheidungen für diese Erweiterung beeinflusst haben. Gémus besprach auch, wie offen das Team für eine Zusammenarbeit mit den Machern von Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem wäre. Für Fans von Shredder's Revenge, die auf weitere Ergänzungen hoffen, hat Gémus dargelegt, was für zukünftige DLC-Veröffentlichungen von Tribute Games passieren muss.

CBR: Im Überlebensmodus können Sie zu Feinden wie dem Shredder mutieren. Was hat diesen Ansatz inspiriert, anstatt sie einfach zu Charakteren zu machen, die die Fans von Anfang an spielen konnten?

Fred Gémus: Genau wie die Fans wollten wir irgendwann unbedingt in die Rolle einiger unserer Lieblingsschurken schlüpfen, aber die Erstellung eines neuen Charakters, selbst auf Basis eines bestehenden Bosses, erfordert viel Arbeit. Wir beschlossen, unsere Bemühungen darauf zu konzentrieren, völlig neue und einzigartige Charaktere wie Usagi und Karai ins Spiel zu bringen, und haben einen Weg gefunden, weiterhin als Rocksteady, Bebop und Shredder spielen zu können, wobei sie zwar begrenzt, aber dennoch mächtig erscheinen Move-Sets als Bonus-Power-Ups für den Überlebensmodus. Dies ermöglichte es ihnen, die gleichen mächtigen Angriffe wie bei den Bossbegegnungen zu verwenden [und] war besser für den narrativen Kontext des Modus geeignet.

Die neuen Phasen des Überlebensmodus sind gelinde gesagt ein Hingucker. Insbesondere das „Mirage“ ist eine wunderbare Hommage an die Comics. Die interaktive Umgebung erinnert mich auch an einen anderen Sega-Klassiker Comix Zone. Auf welche Einflüsse haben Sie für diese Phase geachtet?

Wir wollten Ein-Bildschirm-Bilder schaffen, die Spaß machen, wie ein klassischer Kampfspiel-Hintergrund, aber auch jenseitig, so dass wir der reichen Geschichte von TMNT Tribut zollen können. Das Edo-Level war für uns auch eine Möglichkeit, eine Umgebung zu schaffen, die sich für Usagi vertraut anfühlte und gleichzeitig zur Kampfkunstwelt der Turtles passte.

Die Fuß- und Feindvarianten fühlen sich hier wie ein neues Erlebnis an. Wie haben Sie sich für diese neuen Charaktere und Fähigkeiten entschieden?

Wir wussten, dass ein Überlebensmodus nicht nur neue Feinde braucht, sondern auch Feinde, die in der Lage sind, die von ihnen ausgehende Bedrohung mit zunehmender Herausforderung zu verstärken. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, einige neue Feinde mit neuen Verhaltensweisen hinzuzufügen, die von früheren Feinden inspiriert sind. Zum Beispiel haben wir im Originalspiel Gegner, die Projektile abfeuern, aber jetzt haben wir einen Feind hinzugefügt, der ein Bombenprojektil abfeuern kann, wodurch ein tödlicher Wirkungsbereich sowohl für Spieler als auch für andere Feinde entsteht.

Wir wollten auch alle unsere bisherigen Feinde verbessern, indem wir ihnen die Möglichkeit geben, ihren Schwierigkeitsgrad basierend auf der aktuellen Herausforderungsstufe des Überlebensmodus zu skalieren: Feinde können ihren Schwierigkeitsgrad von Rang 1 auf Rang 3 erhöhen, wodurch sie aggressiver und schwerer zu besiegen sind sie steigen. Wir haben sogar neue Verhaltensweisen eingeführt, wenn sie im Rang aufstiegen – zum Beispiel, dass Steinkrieger schließlich in der Lage sind, sich durch die Arena zu teleportieren.

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Die Option zum Ändern der Farbpalette ist ein weiteres cooles Feature und eine schöne Hommage an die Vergangenheit der Franchise. Wie haben Sie sich für die Epochen entschieden, die hier behandelt werden sollen?

Unsere Entscheidungen wurden davon geleitet, dass wir in Bezug auf das Franchise so viel Markt wie möglich abdecken wollten. Wir wollten Paletten haben, die eher wie klassische 8-Bit-Sprites aussehen, aber auch andere, die die Farben der Actionfiguren und die umfangreiche Bibliothek an TMNT-Animationsserien, Comics und Filmen widerspiegeln.

Karai ist eine interessante Ergänzung zum DLC, da sie nicht Teil der ursprünglichen Zeichentrickserie Teenage Mutant Ninja Turtles von 1987 war, aber in der Hauptgeschichte einen großen Teil der Geschichte von Shredder and the Foot darstellt. Warum die Entscheidung, sie hier aufzunehmen?

Bei Tribute Games sind wir Fans aller Inkarnationen der Turtles, von den Original-Comics bis zum neuesten Film. Karai war unsere Art, der jüngeren Generation von Fans, die Shredder's Revenge unterstützt haben, unsere Hommage zu erweisen und ihnen zu danken. Die Serie von 2003 war nicht unsere Inspiration für das Spiel – aber die Einbeziehung verschiedener Charaktere, die spätere Inkarnationen repräsentieren, machte nur Sinn, damit alle Fans der Turtles mindestens ein Goodie aus ihrer Lieblingsära bekommen.

Zurück zu Karai: Wie haben Sie sich für ihren Kampfstil für das Spiel entschieden?

Mit Karai wollten wir eine Figur schaffen, die sowohl methodisch als auch kraftvoll wirkt. Wir hatten das Gefühl, dass es nicht nur gut zu ihrer Figur passte, sondern auch unseren Fans gefallen würde. Wir haben beschlossen, sie mit langsameren, aber kraftvollen Angriffen beginnen zu lassen, aber wenn Spieler ihre verschiedenen Angriffe erfolgreich zu Kombos verketten, baut sie Energie auf, die sie tatsächlich schneller bewegen lässt. Sie werden sehen, wie sie beim Spielen von dieser Energie umgeben wird und spüren, wie sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit dadurch erhöht, was es noch einfacher macht, diese mächtigen Combos aufrechtzuerhalten. Sie ist wirklich eine tolle Figur für Spieler, die unser Kampfsystem an seine Grenzen bringen wollen.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem ist eine weitere fantastische Ergänzung der Geschichte und stellt den Turtles eine neue Generation vor. Viele der Charaktere aus dem Film tauchen bereits im Spiel auf und ich verstehe, dass sich beide Eigenschaften in Ton und Aussehen unterscheiden, aber gibt es Pläne, diese beiden Welten in Zukunft zu überqueren? Sagen wir zum Beispiel die Hinzufügung von Superfly?

Das ist eine großartige Idee! Sicherlich wären wir ganz Ohr, wenn Seth Rogen das Tribute-Telefon im Büro anrufen würde – und er wäre beeindruckt. [Lacht].

Nachdem der Dimension Shellshock DLC nun veröffentlicht wird, was ist der nächste Plan des Teams in Bezug auf TMNT?

Die Arbeit am gesamten Projekt „Shredder's Revenge“ und „Dimension Shellshock“ hat großen Spaß gemacht und wir würden uns freuen, noch mehr unserer Ideen und Traumauftritte in dieses Spiel einfließen zu lassen. Allerdings können wir im Moment noch nichts bestätigen. Jeder neue DLC hängt von der Fan-Rezeption und dem Erfolg von Dimension Shellshock ab. Wir würden die Turtles gerne weiter verstärken, insbesondere durch eine großartige Zusammenarbeit mit Dotemu und Nickelodeon.

Tribute Games geht es im Moment großartig. Unser Team kann es kaum erwarten, an dem zu arbeiten, was als nächstes kommt, sei es im Zusammenhang mit Turtles oder etwas anderem.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge – Dimension Shellshock DLC erscheint am 31. August.

Sergio Pereira schreibt seit über 15 Jahren über Popkultur und ist auf die Bereiche Comics, Filme, Fernsehserien, Pro Wrestling und Videospiele spezialisiert. Er hat Rezensionen, Listen und Features für Unternehmen wie CBR, Screen Rant, IGN, Looper, Ranker, Grunge, SYFY Wire, Wrestling Inc. und Fortress of Solitude geschrieben, außerdem moderiert er einen Podcast und schreibt YouTube-Videos für eine Reihe von Auftritten hochgelobter Sender. Er ist außerdem Autor verschiedener Kurzgeschichten, des Fantasy-Comedy-Romans „The Not-So-Grim Reaper“ und Co-Drehbuchautor des Dramafilms „The Lifesaver“. Folgen Sie ihm auf Twitter unter @sergiowrites oder finden Sie ihn auf Facebook und nehmen Sie über seine offizielle Website Kontakt mit ihm auf, um alles zu besprechen, von der liebenswerten Größe der Teenage Mutant Ninja Turtles bis hin dazu, warum Nightwing die am meisten unterschätzte Comicfigur aller Zeiten ist verdient es, der wahre Anführer der Justice League zu sein.

CBR: Im Überlebensmodus können Sie zu Feinden wie dem Shredder mutieren. Was hat diesen Ansatz inspiriert, anstatt sie einfach zu Charakteren zu machen, die die Fans von Anfang an spielen konnten?Fred Gémus: Die neuen Phasen des Überlebensmodus sind gelinde gesagt ein Hingucker. Insbesondere das „Mirage“ ist eine wunderbare Hommage an die Comics. Die interaktive Umgebung erinnert mich auch an einen anderen Sega-Klassiker Comix Zone. Auf welche Einflüsse haben Sie für diese Phase geachtet? Die Fuß- und Feindvarianten fühlen sich hier wie ein neues Erlebnis an. Wie haben Sie sich für diese neuen Charaktere und Fähigkeiten entschieden? Die Option zum Ändern der Farbpalette ist ein weiteres cooles Feature und eine schöne Hommage an die Vergangenheit der Franchise. Wie haben Sie sich für die Epochen entschieden, die hier behandelt werden sollen? Karai ist eine interessante Ergänzung zum DLC, da sie nicht Teil der ursprünglichen Zeichentrickserie Teenage Mutant Ninja Turtles von 1987 war, aber in der Hauptgeschichte einen großen Teil der Geschichte von Shredder and the Foot darstellt. Warum die Entscheidung, sie hier aufzunehmen?Zurück zu Karai: Wie haben Sie sich für ihren Kampfstil für das Spiel entschieden?Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem ist eine weitere fantastische Ergänzung der Geschichte und stellt den Turtles eine neue Generation vor. Viele der Charaktere aus dem Film tauchen bereits im Spiel auf und ich verstehe, dass sich beide Eigenschaften in Ton und Aussehen unterscheiden, aber gibt es Pläne, diese beiden Welten in Zukunft zu überqueren? Sagen wir zum Beispiel die Hinzufügung von Superfly?Nachdem der Dimension Shellshock DLC nun veröffentlicht wird, was ist der nächste Plan des Teams in Bezug auf TMNT?