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Baldur's Gate 3: Standort und Komplettlösung des Goblin-Lagers

Jun 09, 2023

Das Goblin-Lager in Baldur's Gate 3 ist ein wichtiger Ort, an dem Spieler viel über das Absolute lernen können, und ist außerdem von zentraler Bedeutung für mehrere Questreihen.

InBaldur's Gate 3 , werden Spieler wahrscheinlich früher oder später das Goblin-Lager aufsuchen, insbesondere wenn sie die Tiefling-Flüchtlinge retten und den verlorenen Druiden Halsin aufspüren wollen. Spieler werden ihm auch wegen der nützlichen Beute, die überall verstreut ist, einen Besuch abstatten wollen.

In Baldur's Gate 3 werden Spieler irgendwann dem Goblin-Lager einen Besuch abstatten wollen, wenn sie mehr über das Absolute und die Mindflayer-Kaulquappen erfahren möchten. Egal, ob Sie das Lager räumen oder bei der Invasion des Druidenhains mithelfen, es lohnt sich, sich die Zeit zu nehmen, das Goblin-Lager gründlich zu erkunden.

VERBINDUNG: Baldur's Gate 3: Beste Möglichkeiten, Magierhand zu verwenden

Spieler, die das Goblin-Lager besuchen möchten, müssen nach dem Verlassen des Smaragdhains (vom Haupttor, an dem der Goblin-Angriff stattfand) nach Westen gehen und weiter durch das verdorbene Dorf und auf der anderen Seite hinausgehen, um das Goblin-Lager am westlichen Rand des zu finden Karte.

Es könnte sich jedoch als etwas schwierig erweisen, hineinzukommen, wenn die Spieler sich dazu entschließen, Sazza aus dem Gefängnis im Smaragdhain zu befreien, wird sie mit den Wachen sprechen und die Gruppe hineinbringen. Andernfalls müssen sich die Spieler an der Wache vorbeireden (wahrscheinlich müssen sie sich auch Worg-Exkremente ins Gesicht schmieren), ihre Kaulquappe benutzen, um die Wache dazu zu bringen, sie hineinzulassen, oder gegen die Wachen kämpfen und versuchen, sie davon abzuhalten, Alarm zu schlagen .

VERBINDUNG: Baldur's Gate 3: Alle Heldentaten (und was sie tun)

Nachdem die Spieler die Wachen passiert und das Goblin-Lager erreicht haben, werden sie Volo auf der Bühne bemerken. Die Interaktion mit ihm führt unabhängig von der Wahl des Spielers dazu, dass er von einem Goblin entführt wird. Dies ist tatsächlich von Vorteil, da es den Spielern ermöglicht, ihn später zu retten.

Ein Kobold links vom Eingang spricht über Hühnerjagd und lädt den Spieler zur Teilnahme ein, wenn er ihn danach fragt. Wenn der Spieler in der Gegend gegen den Eulenbären gekämpft und ihn getötet, das Junge aber verschont hat, hat es das Huhn gefressen und seinen Platz im Spiel eingenommen. Spieler, die dieses Spiel gewinnen möchten, müssen sich entweder präzise bewegen, um das Huhn/den Eulenbären zum Ziel zu schubsen, oder sie müssen „Mit Tieren sprechen“ verwenden, um es davon zu überzeugen, selbstständig zum Ziel zu rennen.

In jedem Fall ist der Gewinn von Chicken Chasing eine praktische Möglichkeit, etwas mehr Gold zu verdienen. Nachdem dies erledigt ist, sollten sich die Spieler in den östlichen Teil des Lagers begeben, um einen Wegpunkt zu finden, was den Rückweg zum Goblin-Lager erheblich erleichtert. Hier gibt es einen Kobold namens Crusher, der mit seinen Heldentaten prahlt, und Spieler können ihn einschüchtern, um bei Lae'zel ein paar Punkte zu sammeln. Wenn man ihn stattdessen tötet, erhält man den „Ring des Brechers“, der dem Träger +3 Meter Bewegungsfreiheit gewährt. Spieler, die den Ursprung „Dark Urge“ ausgewählt haben, haben hier eine einzigartige Dialogoption.

Spieler können an Crusher vorbeigehen und in den oberen Teil des Lagers klettern, wo sie „Stimk“ finden. Gelingt es nicht, Stimk herunterzureden (SG: 15 Deception Check), wird es zu einem sehr schwierigen Kampf kommen. Nachdem Spieler an Stimk vorbeigekommen sind, können sie einen Pavillon finden, in dem „Booyahg Piddle“ ein Buch liest. Spieler können sie davon überzeugen, das Buch zu übergeben und dabei die Zustimmung von Shadowheart zu erhalten, indem sie einen Fertigkeitscheck für Einschüchterung oder Überredung gegen SG: 10 bestehen. Spieler können Illithidenweisheit auch nutzen, um sie zur Übergabe zu zwingen.

Sobald die Spieler mit der Erkundung hier fertig sind, ist es Zeit, durch den Haupteingang am nördlichen Ende des Lagers hineinzugehen. Dies führt zum Shattered Sanctum.

VERBINDUNG: Baldur's Gate 3: Die besten Amulette, die Sie in Akt 1 bekommen können, Rangliste

Beim Betreten des Shattered Sanctum werden Spieler wahrscheinlich einen Dialog mit Shadowheart auslösen, wenn sie in der Gruppe ist. Nachdem sie ihre Abneigung gegen den Aufenthalt in einem (zerstörten) Tempel von Selune zum Ausdruck gebracht hat, können die Spieler etwas weiter hineingehen und einen Dialog mit den Wachen auslösen. Spieler können verschiedene auf Charisma basierende Fähigkeiten einsetzen, um an den Wachen vorbeizukommen, doch Drow wird ohne einen zweiten Gedanken durchgewunken und Sazza wird die Wachen überreden, die Gruppe passieren zu lassen, wenn sie hier ist.

Hinter den Wachen sehen die Spieler geradeaus Priesterin Gut. Wenn man mit ihr spricht, erhält man die Chance, mit dem „Mal des Absoluten“ gebrandmarkt zu werden, was ihnen hilft, Kultisten leichter zu täuschen und ihnen vorzugaukeln, die Partei sei auf ihrer Seite. Sie bietet dem Spieler auch an, ihm dabei zu helfen, die Illithid-Kaulquappe hinter seinem Auge zu entfernen.

Wenn sie Guts Angebot annimmt, wird sie die Gruppe in ihre Kapelle einladen, damit sie die Dinge unter vier Augen besprechen können. Sobald sie drinnen sind, wird es den Spielern viel leichter fallen, sie ungehindert zu ermorden, wenn sie das wünschen. Ihr Angebot, die Kaulquappe zu entfernen, anzunehmen und es dann in die Tat umzusetzen, ist eine schreckliche Idee, da sie versuchen wird, den aktiven Charakter unter Drogen zu setzen und ihn im Erfolgsfall anzuketten. Die Spieler müssen dann einen Fluchtversuch unternehmen oder sich auf die Hilfe von Korilla verlassen, einer Attentäterin, die auftaucht und sich um Gut kümmert. Die Kapelle Gut bringt die Gruppe zu sich und verfügt über eine Tür, die zum Defiled Temple führt, in dem sich ihr Schlafzimmer und ein Korridor befinden, der zum Mondrätsel führt. Das Lösen dieses Rätsels öffnet einen Weg zum Selunite-Außenposten im Unterreich.

Durch das Töten von Priesterin Gut können Spieler ihre illithidische Kaulquappe zusammen mit dem Talisman des Absoluten und dem Kriegsbrett des Absoluten zurückholen. Ersteres ermöglicht es dem Träger, einmal pro langer Pause Hilfe zu wirken und verschafft ihm außerdem einen Vorteil bei Todeswürfen, während letzteres ein Schild ist, das es dem Träger ermöglicht, Heldentum zu wirken, und ihm außerdem +1 auf alle Rettungswürfe gibt, wenn er das Mal des hat Absolut. Sie hat auch einige nützliche Schriftrollen und Tränke.

Spieler sollten vielleicht warten, bis sie alles andere im Goblin-Lager erledigt haben, bevor sie sich mit Gut befassen, wenn sie vorhaben, sie zu töten. Gelingt es ihr nicht, sie in der ersten Kampfrunde zu eliminieren, ruft sie Verstärkung an, was möglicherweise außer Kontrolle geraten und Probleme verursachen könnte, wenn der Spieler mit dem Gebiet noch nicht fertig ist.

VERBINDUNG: Wie man in Baldur's Gate 3 mit Tieren spricht

Spieler können von der Stelle, an der Gut gefunden wurde, nach rechts gehen, um herauszufinden, wo die Goblins einen der gefangenen Abenteurer festhalten. Hier gibt es auch einen Anhänger von Loviatar, namens Abdirak, der einem Charakter den Buff „Loviatars Liebe“ gewähren kann, wenn er seiner Folter dreimal standhält. Spieler können mit den Koboldfolterern im Raum rechts von Abdiraks Zimmer sprechen, um zu erfahren, dass ihr Verhör nicht gut verläuft. Ein erfolgreicher Täuschungs-Fertigkeitscheck kann dazu führen, dass sie gehen, und Drow kann den Fertigkeitscheck ganz überspringen. Wenn man mit dem Gefangenen spricht, erhält man Informationen darüber, wonach die Abenteurer gesucht haben, und bietet die Möglichkeit, ihn zu befreien.

Sobald der Gefangene befreit oder verhört wurde, sollten die Spieler nach Norden an Abdiraks Zimmer vorbeigehen, um den Raum zu finden, in dem sich Volo befindet, der derzeit von einem der Goblins gefangen gehalten wird. Wenn man mit dem Goblin spricht, der Gribbo heißt, können die Spieler versuchen, sie davon zu überzeugen, ihnen Volo zu übergeben. Gelingt dies nicht, können die Spieler jederzeit warten, bis sie geht, und das Schloss knacken. Volo wird für die Hilfe dankbar sein und einen Trank der Unsichtbarkeit verwenden, um zu entkommen, aber nicht bevor er versprochen hat, sich der Gruppe in ihrem Lager anzuschließen (ob sie wollen oder nicht). Weiter nördlich von diesem Raum, am rechten Rand dieser Karte , ist der Eingang zu den Worg-Gehegen. Spieler sollten sich vielleicht mit den Worg-Stiften befassen, bevor sie mit der Erkundung dieses Gebiets fortfahren, da es sich um eine recht kleine Ablenkung handelt und sich dort ein wichtiger Charakter aufhält.

Spieler können vom Worg Pen-Eingang nach links gehen, um Minthara zu finden, die von den Goblins als „The Drow“ bezeichnet wird. Sie plant den Überfall auf den Smaragdhain und wird es zu schätzen wissen, wenn die Gruppe ihr sagt, wo sie ihn finden kann. Alternativ, wenn Sazza befreit wurde, sagt sie ihr genau, wo sie es finden kann, und trifft diese Entscheidung effektiv für den Spieler. Wenn Minthara herausfindet, wo sich der Hain befindet, besteht die einzige Möglichkeit, sie davon abzuhalten, innerhalb eines Tages (nach einer langen Pause der Gruppe) mit dem Überfall zu beginnen, darin, sie hier zu eliminieren. (Spieler können sich natürlich immer noch auf die Seite des Smaragdhains stellen und ihm helfen, den Angriff abzuwehren, nachdem die Räuber angekommen sind.) Minthara ist ein ziemlich starker Drow-Paladin, aber Spieler, denen es nichts ausmacht, etwas Beute zu verpassen, können sie in den Smaragdhain drängen Wenn sie sie einfach töten wollen, sind sie in der Nähe ihres Aufenthaltsorts ein Abgrund ohne Boden.

Durch das Plündern von Mintharas Körper erhältst du Spinnenseidenrüstung, Stiefel des Schreitens und Xyanyde. Letzterer ist ein einzigartiger Streitkolben, der Feenfeuer auf eine Kreatur wirft, wenn der Träger diese Kreatur mit einem Angriff verfehlt. Die Spidersilk-Rüstung ist eine ausgezeichnete leichte Rüstung, die +1 auf Stealth-Checks und einen Vorteil bei konstitutionsrettenden Würfen gewährt. Die Stiefel des Schreitens gewähren dem Träger +1,5 m Bewegungsfreiheit, während er sich auf einen Zauber konzentriert, sind aber mittlere Rüstung und daher nur für Zauberwirker nützlich, die diese Art von Rüstung tragen können. Spieler können ihre Kaulquappe auch nehmen und damit eine neue Illithid-Kraft freischalten.

Wenn man sich alternativ auf die Seite von Minthara stellt und ihr hilft, den Smaragdhain zu überfallen, wird sie später rekrutierbar, auf Kosten der Unmöglichkeit, Halsin, den Druiden, zu rekrutieren.

VERBINDUNG: Baldur's Gate 3: Wie man Minthara romantisiert

Westlich von Minthara befindet sich der Thronsaal von Dror Ragzlin, einem Hobgoblin der Wahren Seele, der derzeit versucht, einen toten Gedankenschinder des Nautiloiden zu befragen, indem er eine „Sprich mit Toten“-Schriftrolle verwendet. Spieler haben die Wahl, ihn weitermachen zu lassen, einen Weisheitscheck zu machen, um das Verhör zu kapern, oder zu gehen, bevor der Mindflayer unweigerlich die Tarnung der Gruppe auffliegt. Die erfolgreiche Übernahme des Verhörs ist eine großartige Möglichkeit, weitere Informationen zu sammeln, aber Spieler sollten bei der Auswahl von Optionen vorsichtig sein, die Ragzlin auf ihre Manipulationen hinweisen könnten. Wenn er zu offensichtlich ist und zu viele dieser Optionen auswählt, kann dies dazu führen, dass er einen Streit mit der Partei beginnt.

Dror Ragzlin und seine Goblin-Verbündeten können ein ziemlich harter Kampf sein, aber die Platzierung eines Schurken in den Dachsparren über dem Raum (mithilfe der Leiter), um von einem sicheren Standpunkt aus den Tod herabregnen zu lassen, wird die Sache viel einfacher machen. Spieler können auch die Grube nutzen, die zum Spinnengehege führt, um einige Feinde mit einem gezielten Stoß auszuschalten. Ragzlin ist ein gefährlicher physischer Kämpfer, der den Glaubensbrecher führt, einen Streitkolben, der zusätzlich 1W6 Kraftschaden verursacht und Ziele 5 m zurückdrängen kann. Es ist am besten, ihn entweder bewegungsunfähig zu machen, während er seine unzähligen Schergen ausschaltet, oder ihn zuerst zu konzentrieren, um den Schaden, den er anrichten kann, zu minimieren.

Durch das Besiegen von Dror Ragzlin können Spieler Faithbreaker und seine Illithid-Kaulquappe beanspruchen. Spieler können die Treppe hinauf in den Bereich hinter seinem Thron gehen, um eine Schatzkammer zu finden, deren Schloss geknackt werden kann.

Das Töten von Dror Ragzlin führt fast immer dazu, dass der Rest des Goblin-Lagers feindselig wird, daher sollten Spieler Vorsicht walten lassen.

Der letzte bemerkenswerte Bereich im Shattered Sanctum liegt im Südwesten, in der Nähe der Kapelle der Priesterin Gut. Hier gibt es einen Händler namens Roah Moonglow, der eine Reihe nützlicher Gegenstände verkauft. Dazu gehört insbesondere „Das flüsternde Versprechen“, ein Ring, der zwei Runden lang einen 1W4-Bonus auf Angriffs- und Rettungswürfe gewährt, nachdem der Träger eine Kreatur geheilt hat.

VERBINDUNG: Baldur's Gate 3: Beste Level-1-Zauber, Rangliste

Nach dem Betreten der Worg-Gehege werden die Spieler schnell auf einige Goblins stoßen, die sich mit einem Bären anlegen. Sollten Spieler den Druiden Halsin tatsächlich retten wollen, müssen sie eingreifen, um dem Bären zu helfen. Die Spieler sollten die drei Goblins, die rennen, um Verstärkung zu holen, so schnell wie möglich ausschalten und dann den Rest der Goblins und ihre Worgs ausschalten, um den Bären zu retten. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dem Bären um Halsin handelt, der sich bei der Gruppe bedankt und sie bittet, die Führung des Goblin-Lagers zu eliminieren, falls sie dies noch nicht getan haben.

Baldur's Gate 3ist ab sofort für PC und Mac und am 6. September 2023 für PS5 verfügbar.

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